home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Night Owl 9 / Night Owl CD-ROM (NOPV9) (Night Owl Publisher) (1993).ISO / 023a / skyland.zip / SKYLAND.DOX < prev    next >
Text File  |  1993-02-19  |  11KB  |  325 lines

  1.  
  2.  
  3.                               Instructions to
  4.  
  5.  
  6.                         S K Y L A N D ' S   S T A R
  7.  
  8.  
  9.                              A prose adventure
  10.                                     by
  11.                               Castle Software
  12.                                    1993
  13.  
  14.  
  15.                                  * * * * *
  16.  
  17.        The Earth is in desperate trouble.  The rapid growth  in
  18.        population and need for electricity has all but depleted
  19.        the world's fossil fuels.  Science has  been  unable  to
  20.        fully replace  them  with  a  safe alternative.  Nuclear
  21.        power helps somewhat,  but  is  far  from enough to meet
  22.        the  incredible  need  for  energy.  You,  a member of a
  23.        small  group  of  scientists,  have  been  recruited  to
  24.        witness how the Earth's future handled the  problem,  so
  25.        that the present may solve  it  as  well.   This will be
  26.        done  by  using  an  advanced,  but  still  experimental,
  27.        process which makes time-travel possible.
  28.  
  29.  
  30.  
  31.  
  32.  
  33.                               About The Game
  34.  
  35.  
  36. A prose adventure is a story in which you take on the identity of the main
  37. character and control his thoughts and actions.  You will explore new and
  38. unusual locations.  Your reasoning ability will have to be used to the
  39. fullest in order to reach the desired outcome.
  40.  
  41. The story has no graphics; the scene takes place in the most amazing and
  42. wondrous computer of all - your mind.  The game will describe your location
  43. and the events around you.
  44.  
  45. Throughout the story, you will be faced with obstacles and puzzles which you
  46. must overcome.  Some of them are rather easy to solve, while others will
  47. require patience and perseverance.
  48.  
  49. Above all, the game will place you in a time that has not yet occurred, and
  50. will entertain and fascinate you each time you play.
  51.  
  52.  
  53.                     System Requirements & Installation
  54.  
  55.  
  56. Skyland's Star requires the following hardware:
  57.  
  58.           IBM PC/XT/AT or 100% compatible machine
  59.           DOS version 2.0 or greater
  60.           640k RAM
  61.           One floppy drive
  62.           A hard drive with about 700k free space
  63.  
  64.  
  65. Installation
  66. Before running Skyland's Star, you must first install it on your hard drive. 
  67.  
  68. In the following steps, it is assumed that drive A is a 5¼" drive containing
  69. the Skyland's Star disk and drive C is the hard drive which you will be
  70. installing to.
  71.  
  72. 1.    Create a subdirectory called "SKYLAND" on your hard drive by issuing the
  73.       command:     md c:\skyland
  74.  
  75. 2.    Copy the "sky.exe" file from the floppy disk to the SKYLAND directory on
  76.       the hard disk with the command:      copy a:\sky.exe c:\skyland
  77.  
  78. 3:    Change to the SKYLAND directory on the C drive with the following
  79.       commands:      c:
  80.                      cd skyland
  81.  
  82. 4:    Decompress the game by typing:    sky
  83.  
  84. 5.    When the decompression is complete, you may delete the archive file with
  85.       the command:     del sky.exe.
  86.  
  87. The installation process is now complete.  You can now run Skyland's Star by
  88. typing:   skyland
  89.  
  90.                                  Commands
  91.  
  92.  
  93. To communicate with Skyland's Star, you simply type in what you would like to do
  94. whenever the story prompts you with a ">" sign, and then press the ENTER key.
  95. Commands may range from a single letter to a complex English sentence.
  96.  
  97. Skyland's Star will tell you which "room" you are currently in (i.e. your
  98. present location), as well as possible exits, any objects in the room, and
  99. any other relevant information.
  100.  
  101. To give you an idea of how well you are doing, Skyland's Star will award you
  102. points for accomplishing various tasks.  There are 800 points possible.  The
  103. story also gives you different ranks, depending on your score.  Finally,
  104. since time is an important factor in the story, it will keep track of a how
  105. long you have been playing in the game.
  106.  
  107. To navigate from one location to another, you enter the direction you wish to
  108. travel in.  The following is a list of most possible directions.  Note that
  109. some may be abbreviated.
  110.  
  111.       NORTH (or N)      NORTHWEST (or NW)       UP (or U)
  112.       SOUTH (or S)      NORTHEAST (or NE)       DOWN (or D)
  113.       WEST (or W)       SOUTHWEST (or SW)       ENTER/GO IN
  114.       EAST (or E)       SOUTHEAST (or SE)       EXIT/GO OUT
  115.  
  116. Skyland's Star comprehends over 1500 words, most anything you are likely to
  117. type.  This is a short list of some recognized verbs:
  118.  
  119.      CUT    TAKE    TALK    PULL    CLOSE    STAND
  120.      ASK    GIVE    READ    MOVE    THROW    UNLOCK
  121.      SIT    KILL    YELL    PUSH    CLIMB    INSERT
  122.      HIT    LOCK    TURN    JUMP    PRESS    LISTEN
  123.      GET    HIDE    OPEN    DROP    DRINK    EXAMINE
  124.  
  125.  
  126. An example command would be:
  127.  
  128. >Take red ball
  129.  
  130. Certain terms and phrases may be used in special contexts:
  131.  
  132. >Take all   
  133. You may use ALL to refer to all objects in your current location that you can take.
  134. ALL also can be used with DROP.
  135.  
  136. >Buy dictionary.  Take bubble gum.
  137. >Walk north then eat the apple      
  138. You may use THEN or a period to link commands.
  139.  
  140. >Drop box and ball
  141. >Get disk, orange, oven
  142. You may use the word AND or a comma to link nouns.
  143.  
  144. >Grab it
  145. >Hit him
  146. >Ask her about shoe
  147. You may use the pronouns IT, HIM, and HER to refer to the noun mentioned in the
  148. previous command.
  149.  
  150. >Play the game
  151. You may use the word THE before a noun, but it is not necessary.
  152.  
  153.  
  154. The following is a list of commands that have special uses:
  155.  
  156. WAIT
  157. The WAIT command lets time pass in the game.  This is the equivalent of three
  158. moves.
  159.  
  160. TIME
  161. This command tells you what time it is in the game.
  162.  
  163. AGAIN
  164. This will repeat your previous command.
  165.  
  166. LOOK (or L)
  167. LOOK will describe your current location.  By following LOOK with a noun, you
  168. can examine objects.
  169.  
  170. QUIT
  171. This lets you stop playing the game.
  172.  
  173. INVENTORY (or I)
  174. The INVENTORY command gives you a list of all of your current possessions.
  175.  
  176. SCORE
  177. Skyland's Star will display your current score, rank, and how much time has
  178. elapsed in the game.
  179.  
  180.  
  181. SAVE
  182. This command will store your position in the game onto a save disk.  See Save
  183. and Restore for more details.
  184.  
  185. RESTORE
  186. This command will retrieve a saved game.  See Save and Restore for more
  187. details.
  188.  
  189.  
  190.  
  191.                               Error Messages
  192.  
  193.  
  194. If you enter a command that the game doesn't understand or try to do something
  195. that can't be done at your current location, it will tell you so.  Some
  196. common complaints are:
  197.  
  198.  
  199.  You don't have the object.
  200.  I don't see that here.
  201.       - These messages mean that you have asked Skyland's Star to do something
  202.         with an object that you either do not possess or is not in the
  203.         current room.
  204.  
  205.  I do not know the word xxxx.
  206.       - This means that you have entered a word that the game does not
  207.         recognize.
  208.  
  209.  You forgot to type something.
  210.       - This means that you have pressed the ENTER key without typing in a
  211.         command.
  212.  
  213.  I don't understand that.
  214.       - This complaint occurs when the game understands all the words in your
  215.         command, but not in the order you have put them.  If this occurs, try
  216.         rephrasing your command.
  217.  
  218.  I have lost track of who or what you are referring to.
  219.       - This message occurs when you use a pronoun in your command, but there
  220.         was no noun in your previous command.
  221.  
  222.  I seem to have lost track of what you were doing.
  223.       - This means that you typed AGAIN and the previous command was not
  224.         valid.
  225.  
  226.  
  227.                    Communication With People in the Game
  228.  
  229.  
  230. In Skyland's Star, you are likely to meet many people that serve different
  231. purposes in the game.  Some are there merely conducting their daily lives and
  232. do not directly affect your progress, while some hold a bit of knowledge that
  233. you need for successful completion of the game.
  234.  
  235. It is obvious that you must somehow communicate with these different people.
  236. The most general form of communication is through the TALK command:
  237.  
  238. >Talk to man
  239. The man looks up and greets you.
  240.  
  241.  
  242. There are, however, times when you want to find out information about a
  243. specific topic, rather than carry on idle chatter:
  244.  
  245. >Ask man about the giant balloon.
  246. The man shrugs, "I think it came out of the giant balloon maker in the toy
  247. factory."
  248.  
  249.  
  250. In some cases, you may even request a person to do you a service:
  251.  
  252. >Ask girl to give me the seashell
  253. The girl smiles and hands you the seashell.
  254.  
  255.  
  256. As you can see, each command has a different effect.  Try to be specific when
  257. you can, and use the ASK command.  Reserve TALK for when ASK doesn't yield any
  258. valuable information.
  259.  
  260.  
  261.                              Save and Restore
  262.  
  263.  
  264. Saving and restoring allows you to record your current position in the game
  265. onto a save disk, and retrieve it at a later time.  This is quite useful,
  266. since it will almost certainly take you many days to complete your adventure.
  267.  
  268. To save a game, simply type SAVE at the ">" prompt.  If you are not using a
  269. hard drive, you will need a blank, DOS formatted disk.  The game will ask you
  270. in which directory you want to save your game to.  The default directory
  271. either the directory the game is in, or the last directory you saved to or
  272. restored from.
  273.  
  274. After entering the directory name, the game will ask for a save position,
  275. which can be any letter A through Z.  You may, therefore, save up to 26 games
  276. in a single directory.  If you enter a letter that has already been used to
  277. save a game, Skyland's Star will write your current position over it, thereby
  278. erasing the previous game.  Once the game has been saved, you will return to
  279. the prompt.
  280.  
  281. Restoring a game means to retrieve a previously saved game. When you type
  282. RESTORE at the prompt, Skyland's Star will ask you which directory to restore
  283. the game from, as when you save games.  Then it will ask for the position of
  284. the game to be restored.  Enter the letter of the game you wish to restore.
  285. After this has been entered, Skyland's Star will retrieve the saved game.
  286. You then will be returned to the location where you saved the game, along
  287. with all your possessions, points, and so on.
  288.  
  289. In the case of a disk error, the save or restore command will be aborted.
  290. Also, to abort a save or restore command, you can hit ENTER at the prompt
  291. asking for the position.
  292.  
  293.  
  294.                                      
  295.                              Acknowledgements
  296.  
  297.  
  298.  
  299.                            Skyland's Star v3.30
  300.                 Copyright 1989, 1991, 1993 by Castle Software
  301.  
  302.                                  * * * * *
  303.  
  304.         The Skyland's Star interpreter was written by Daniel Berke.
  305. The Skyland's Star game files were written by Matthew Engle and Daniel Berke.
  306.        The original idea for Skyland's Star was by Jeremy Cavaterra.
  307.  
  308.  
  309.  
  310. Skyland's Star was created using Turbo C v2.0 and Borland C++ v2.0,  which are
  311. copyrights of Borland International, Inc.
  312.  
  313.  
  314.  
  315.       Should you encounter a bug in Skyland's Star, please inform us!
  316.       We are constantly trying to provide you with a better product.
  317.  
  318.  
  319.                Any questions or comments should be sent to:
  320.  
  321.                               Castle Software
  322.                        101 N. Crescent Heights Blvd.
  323.                           Los Angeles, CA  90048
  324.  
  325.